Цифровое расщепление - 2
Nov. 16th, 2017 02:22 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
«И чудится мне, что эта новая реальность обладает весьма интересным потенциалом:)
Подобно тому, как в офф-лайне наше бренное тело обзаводится ролевыми субличностями, которыми удобнее разруливать разные ситуации ( роль "внешний наблюдатель", роль "исследователь" и тд) и при этом сам навык управления такими переходами меняет нас самих, так же и в он-лайне: наши ролевые электронные персонажи открывают новые кластеры знакомств и соответствующие этим кластерам нормы поведения, которые мы вынуждены осваивать ..»
И вот это интересно. Новые онлайновые субличности привязаны к нам, если только не выращивать их автономно и чужими руками. Значит, они далеко от нас не уходят. Значит, они возвращаются, чтобы поменять нас, потому что мы вынуждены принимать их обратно. Это же наши части, а раз так, welcome home. И то, что они будут устраивать в доме и как общаться с нашими существующими оффлайновыми субличностями, совершенно не предсказуемо.
Вот, кстати, об изменениях. У меня есть очень смешная субличность, которая занимается телефонными переговорами с незнакомыми людьми, если надо что-то выяснить или куда-то записаться. Она говорит тонким голосом, почти никогда не обижается, все переспрашивает и делает минимум аналитики, потому что ее задача принести в дом все, что узнала, и лечь спать. Остальным занимаются другие субличности, иногда им приходится ее будить и посылать звонить снова, потому что они чего-то не поняли. Сами они при этом в незнакомые места не звонят, черная работа не для них. Люди, которые хорошо меня знают, обычно дико ржут, когда слышат, как я разговариваю по телефону.
Так вот. За последние двадцать лет эта субличность не сильно поумнела, но зато научилась в фоновом режиме лазить на сайты и задавать вопросы по найденному. Влияние онлайна налицо, хотя оно и чисто техническое.
Надо будет посмотреть, что за последние 10 лет произошло остальными внутренними игроками.
no subject
Date: 2017-11-16 11:43 am (UTC)no subject
Date: 2017-11-16 12:08 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-16 11:54 am (UTC)no subject
Date: 2017-11-16 12:08 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-16 12:12 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-16 12:12 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-16 12:23 pm (UTC)Это Ётун знает что ! (с) Стоит только о чем-то подумать, как тут же выясняется, что об этом 15 лет назад написал Розов.
no subject
Date: 2017-11-16 12:24 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-16 12:29 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-16 12:30 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-16 12:31 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-16 12:58 pm (UTC)У меня в "Детях пространства" тоже была виртуальная личность марсианской девушки, которая обитала в земной сети и замещала хозяйку в чатах, где время реакции должно быть меньше, чем время прохождения радиосигнала от Земли до Марса и обратно. Потом, когда хозяйка была слишком занята делами в реальном мире, аватар от ее имени начал сделки со всякими нехорошими людьми заключать.
no subject
Date: 2017-11-16 01:04 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-16 12:55 pm (UTC)А Шумил "Эмбер, чужую игру" вообще по-моему еще в прошлом веке написал.
no subject
Date: 2017-11-16 01:04 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-16 01:06 pm (UTC)Ну как же - там вообще все действие происходит внутри Массачуссетской машины. А в конце Богдан и Паола изготавливают себе реальные тела. И если у Богдана еще есть по-крайней мере результат секвентирования его исходной ДНК, то Паола - вообще фантом, созданный вместе со всем прочим Эмбером подсознанием океанолога Званцева.
no subject
Date: 2017-11-16 12:56 pm (UTC)2016 год, наш экипаж ( 8 человек) на яхте около 8 часов вырывался из шторма. Мы измотаны и измучены , добежали до бухты Китноса и буквально из последних сил припарковались в метрах 15 от скал, встав на якоре.
А бухта это такая бухта, она с трех сторон защищена горами, и ветра там нет. Соответственно, парусами мы работать не можем, только подруливать движком. Но т.к. она защищена лишь с трех сторон, то ветра там нет а волны( и приличные) ещё как есть. И у нас якорь "пополз", нас потащило прямиком на скалы. Надо запустить двиг, вытащить якорь и переставится, отойдя от опасных скал, на которые нас выкидывает.
И тут выясняется, что двигатель не запускается. Глохнет через секунду после запуска. И вот тут начинается самое интересное: 8 человек в стрессовой ситуации отбросив ложный стыд вовсю демонстрируют первые же активные ролевые модели поведения. Кто-то пытается по рации вызвать спасателей. Кто-то лезет в двигатель , проверяет, там все в порядке но он глохнет. Кто-то начинает рассуждать о качестве солярки( помилуй бог, причем тут это, если мы на ней ходили то как бы она внезапно испортилась а главное, как нам это предположение может помочь в нашей ситуации? " Кто-то начинает откровенно плакать. Была даже одна девушка, которая метнулась в каюту и нацепила спасик, прихватив герму с паспортом и телефоном - приготовилась покинуть тонущее судно :))
А у меня к тому моменту в силу присутствия в одном интернет сообществе, где не поощряется задавать "глупые" вопросы - вырабатывалась привычка гуглить:)) Если ты чего-то не понимаешь то надо пойти , покапаться, посмотреть, а уж потом открывать рот. И вот эта привычка и сработала, я решил "погуглить". Надел ласты и плюхнулся под лодку, посмотреть а как у нас выглядит винт? И тут я вижу, что мы попросту намотали кусок троса, который потеряли в шторме, себе на винт. Вот почему двигатель глохнет.
За несколько оставшихся минут мне удалось перепилить трос, освободить винт , мы запустили двигатель и ушли от скал. Лодка , отпуск и настроение всего экипажа были спасены:))
no subject
Date: 2017-11-16 01:03 pm (UTC)и хорошо, что меня там не было, я бы просто тошнила через борт
no subject
Date: 2017-11-16 01:05 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-16 01:07 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-16 02:36 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-16 02:37 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-16 02:34 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-16 02:38 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-17 09:29 am (UTC)Рассмотрены психологические эффекты, характерные для аватар-опосредованной деятельности в виртуальных мирах, а также возможные механизмы их возникновения. Наряду с уже известными эффектами – погружения (иммерсии), присутствия, протея и бессознательной коммуникации языком жестов и поз аватара – представлены несколько новых. Под такими эффектами подразумеваются: укоренение – закрепление в сознании высокой значимости виртуального мира; конфабуляция – возрастание реалистичности аудиовизуальной картины в воспоминаниях; сверхспособность – искажение бессознательных ожиданий о физической норме; инкарнация – восприятие аватара как второго тела. Выдвигается предположение, что эффекты присутствия и инкарнации являются результатом включения аватара и иных объектов в зону действия психологических механизмов контроля социального поведения и состояния окружающей среды.
...Американские исследователи Н. Йи и Дж. Бейлинсон установили, что внешний облик аватаров влияет на характер социального поведения и межличностного общения человека приблизительно так же, как влияет внешний облик его физического тела. (Yee, Bailenson, 2007; Yee, Bailenson, Ducheneaut, 2009).
...При длительном использовании обусловленные внешним обликом аватара воздействия на характер социального поведения закрепляются и начинают проявляться при непосредственном общении лицом к лицу.
...В качестве сверхспособности выступают возможность наблюдения за аватаром от третьего лица, левитация, способность погасить у земли скорость свободного падения, возможность стать невидимым, и т. п. Негативными последствиями этого эффекта может быть ослабление естественного страха в ситуациях, которые опасны для биологического тела, но заведомо безопасны для аватара.
...Таким образом, эффект бессознательного отождествления или «перепутывания» биологического тела и аватара, как мы полагаем, является исходной причиной, объясняющей большинство других эффектов. По нашему мнению, наиболее подходящим его именованием являются слова «воплощение» или «инкарнация».
http://social-compas.livejournal.com/57014.html
http://www.socialcompas.com/2016/06/09/13963/
no subject
Date: 2017-11-17 10:17 am (UTC)не очень понятно, как автор решился писать на эту тему при таком мощном предубеждении против компьютерных игр
no subject
Date: 2017-11-17 04:52 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-17 05:12 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-17 05:20 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-17 05:22 pm (UTC)