kovaleva: (main)
[personal profile] kovaleva
Ну совсем последнее про камеры и больше не буду. Сейчас много пишут про то, что камеры научились отслеживать эмоции, все про нас знают и будут нами повелевать. Это ни разу не так. Во-первых, само по себе распознавание эмоции ничего не значит. От того, что вы распознали эмоцию, ситуация никак не проясняется. Это отлично видно в сериале Lie to me, где герои тратят три секунды на то, чтобы выяснить, что человек врет, и всю остальную серию на то, чтобы выяснить, в чем он врет, почему и что это значит для ситуации. И, как вы понимаете, у них еще довольно быстро получается, в обычной ситуации все намного дольше и не так красиво.

Возьмем пример с японской системой, которую сделали, чтобы ловить воров в магазине за счет отслеживания мимики и телодвижений. Вроде бы потрясающе. Хотя когда у нас о ней рассказывают, то всегда пропускают кусок про два вида ошибок системы. С первым все понятно, это кто угодно мог бы предвидеть — нерешительные покупатели по паттернам поведения один в один потенциальные воры. А со вторым смешнее. Система определяет как воров персонал магазина, который выкладывает товар на полки. Логично — а чё они стоят перед полкой и все трогают? Обе эти ошибки можно было бы поправить, но тут к нам подкрадывается во-вторых.

Итак, во-вторых. Технооптимисты почему-то предполагают, что людям, вооруженным технологиями, будут противостоять обычные люди. Да щас! Ничего подобного. Это давно уже не противостояние людей и технологий, это противостояние людей с технологиями и других людей с другими технологиями. Уже сейчас видно, что вокруг каждой новинки немедленно отрастают сети взаимодействия, где одна сеть использует технологию как запланировано, а другие — нет.

Самый простой и очевидный путь использования японской технологии в своих интересах, это провокация охраны магазина с последующим обвинением в предвзятости. Лайк, шер, репост, Лаш, далее везде. И ответ на любое нововведение всегда будет несимметричным. В этом сложность прогнозов. На борьбу с воровством ответом будет не улучшение техник воровства, а нечто совершенно другое.

Date: 2019-03-25 12:40 pm (UTC)
From: [identity profile] wesel.livejournal.com
Есть одна популярная компьютерная игра, создатели которой сделали механики необычными. Вряд ли специально, скорее случайно, как и популярность игры тоже вышла случайной. Там традиционный геймплей "убей всех, один останься". Нестандартность механик заключается в том, что там можно строить укрытия и возвышения (актуально для стрельбы), и это действие моментально. А, например, восстанавливать свое здоровье - не моментально, и нужно построить укрытие сначала, иначе прибьют. И стрельба не моментально наносит повреждения

И вот есть один ролик, где два игрока друг в друга стреляют - один сидит в построенной им самим башне, наверху, второй внизу. И вот тот, который внизу, нацеливает ракету большую, разнести эту башню, и запускает ее. Пока она летит, второй моментально строит по ходу движения ракеты дверь, открывает ее, ракета пролетает насквозь, закрывает дверь. Башня цела, зрители на полу от хохота.

Вряд ли создатели игры задумывали такое шоу, и вообще могли предсказать, как будут взаимодействовать их механики в игре. Это, конечно, очень яркий пример, потому что уж очень необычно сделать такие механики, но наблюдение за метагеймом (развитием стратегий игроков во времени) любой популярной и долгоживущей игры - показывает, как люди находят все новые и новые варианты и комбинации бесконечно. Создатели игры "балансируют" одно, затыкая дыру - люди находят и эксплойтят другое. Да вот взять даже шахматы - я в них ничерта не понимаю, но мне рассказывали, что в 20м веке метагейм в них менялся, хотя сколько им уже лет.

Date: 2019-03-25 01:02 pm (UTC)
From: [identity profile] kovaleva.livejournal.com
про дверь - круто!!! ужасно смешно.

люди - да, они такие. причем люди уже не одни, т.е. дальше будет все страньше и страньше

Date: 2019-03-25 05:39 pm (UTC)
livelight: (hot)
From: [personal profile] livelight
А я думал, такие приколы типа срочно нарисованной двери только в мультиках про Тома и Джерри бывают :)

Date: 2019-03-25 06:32 pm (UTC)
From: [identity profile] anny-key.livejournal.com
Не баг, но фича! Про дверь просто отлично.

June 2022

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
192021 22232425
2627282930  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 12th, 2025 02:50 pm
Powered by Dreamwidth Studios