kovaleva: (summer)
[personal profile] kovaleva
Была вчера на лекции о процедурной герменевтике. Лектор рассказывал интереснейшие вещи о видеоиграх. Главная его мысль — именно игровая процедура (т.е. геймплей) связывает игру с реальным миром и формирует message, который усваивает играющий. Не нарратив, не успех в игре, а именно процедура. Но производители игр часто упускают этот момент и производят то, что противоречит исходным задачам.

Пример, где все хорошо.Игра September 12. Люди хотели создать игру с антивоенным посланием и создали. Что там происходит: в процессе игры нужно целиться ракетой в террористов и их убивать. Но это не так просто. Существует лаг, во время которого ракета заряжается и летит, и на место террориста может прийти мирный житель. Он убивается, и тогда на это место приходит другой житель, начинает плакать, потом превращается в террориста и убегает. Выиграть ракетами нельзя, террористов становится все больше. Намерение создателей полностью совпало с результатом.

А вот пример, где все плохо. Игра Kabul Kaboom. Женщине с ребенком с картины Пикассо падает в руки гуманитарная помощь вперемежку с бомбами. Выиграть нельзя, в какой-то момент все равно прилетит бомба. В результате сообщение получилось знатным: «Надеешься на гуманитарную помощь? Зря. Тебя разбомбят». Здесь очень важен один момент: свою силу игровая процедура обретает только в момент сращивания с нарративом. Потому что сам движок — это банальное «съедобное-несъедобное», в нем никакого криминала нет. Однако вместе с нарративом он порождает нечто убойное.

Ну а последний пример, где все плохо, совсем смешной. У нас сделали игру «Не пусти Pussy Riot в храм». Там в миленькую церковь ползут со всех сторон pussy riot в балаклавах. Их надо перекрещивать, тогда они исчезают. Но! Выиграть нельзя, pussy riot ползут как space invaders и в конце концов врываются в храм. Message получается знатнейший: что бы ты ни делал, pussy riot победят. Поскольку церковью руководят неглупые люди, они от этой игры открестились со скоростью света.

В общем, концепция превыше всего. Как и везде.

Date: 2018-12-12 10:04 am (UTC)
vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
From: [personal profile] vitus_wagner
> «Надеешься на гуманитарную помощь? Зря. Тебя разбомбят».

Это очень правильный message, Пожалуй не менее правильный, чем "Если лупить ракетами по площадям, террористов станет только больше".


Date: 2018-12-12 10:41 am (UTC)
From: [identity profile] nasse.livejournal.com
Была игрушка XBill, где маленькие Биллы Гейтсы ставит винду на компы с разными ОС.
Выиграть тоже было нельзя. Но можно было отвести душу, уничтожая винды.

Date: 2018-12-12 11:24 am (UTC)
From: [identity profile] northern-wind.livejournal.com
Для этого у игроделов даже термин есть, "людонарративный диссонанс". :)
Как здорово что это за пределы узкой геймдев тусовочки стало выходить.
Edited Date: 2018-12-12 11:24 am (UTC)

June 2022

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
192021 22232425
2627282930  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 14th, 2025 12:49 pm
Powered by Dreamwidth Studios