В каком-то из попадавшихся мне мануалов по геймдизайну я читала, что диссонанс этот не случайно возникает, а неизбежен в любой игре c нарративом. Потому что сам смысл игры - предоставлять человеку вызов и мешать ему двигаться к цели. Но одновременно продвигаться по сюжету надо. И решение этого парадокса (через механику "выигрыша", через нетипичный message, еще через что-то) и делает игру хорошей, иначе она не оживает или получается кадавр как в упомянутом Kabul Kaboom.
no subject
Date: 2018-12-12 01:11 pm (UTC)Потому что сам смысл игры - предоставлять человеку вызов и мешать ему двигаться к цели. Но одновременно продвигаться по сюжету надо. И решение этого парадокса (через механику "выигрыша", через нетипичный message, еще через что-то) и делает игру хорошей, иначе она не оживает или получается кадавр как в упомянутом Kabul Kaboom.