Date: 2018-02-21 07:05 am (UTC)
fog of war - чем не прятки? (опустим stealth-games для краткости)

так же в любой приличной стратегии при одинаковых стартовых условиях заранее не известны направление и агрессивность экспансии
это всё хорошо прослеживается на примере StarCraft 1998г (прошлый век, КАРЛ!) - классический AI на скриптах и рандомайзере.

да, к нему в конечном итоге привыкаешь и становится не интересно. через месяц-другой безвыланого залипания, ага

Или боты из UnrealTornament 1999г - отлично штрейфятся и бегают зигзагом.

Натыкается на предметы и застревает в углах не AI, который развлекает игрока, а pathfinding - его низкоуровневый служебный компонент. Первый решает куда двигать моба, второй строит траекторию и предлагает варианты.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

June 2022

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
192021 22232425
2627282930  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 15th, 2025 02:52 pm
Powered by Dreamwidth Studios