Цифровое расщепление - 2
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
«И чудится мне, что эта новая реальность обладает весьма интересным потенциалом:)
Подобно тому, как в офф-лайне наше бренное тело обзаводится ролевыми субличностями, которыми удобнее разруливать разные ситуации ( роль "внешний наблюдатель", роль "исследователь" и тд) и при этом сам навык управления такими переходами меняет нас самих, так же и в он-лайне: наши ролевые электронные персонажи открывают новые кластеры знакомств и соответствующие этим кластерам нормы поведения, которые мы вынуждены осваивать ..»
И вот это интересно. Новые онлайновые субличности привязаны к нам, если только не выращивать их автономно и чужими руками. Значит, они далеко от нас не уходят. Значит, они возвращаются, чтобы поменять нас, потому что мы вынуждены принимать их обратно. Это же наши части, а раз так, welcome home. И то, что они будут устраивать в доме и как общаться с нашими существующими оффлайновыми субличностями, совершенно не предсказуемо.
Вот, кстати, об изменениях. У меня есть очень смешная субличность, которая занимается телефонными переговорами с незнакомыми людьми, если надо что-то выяснить или куда-то записаться. Она говорит тонким голосом, почти никогда не обижается, все переспрашивает и делает минимум аналитики, потому что ее задача принести в дом все, что узнала, и лечь спать. Остальным занимаются другие субличности, иногда им приходится ее будить и посылать звонить снова, потому что они чего-то не поняли. Сами они при этом в незнакомые места не звонят, черная работа не для них. Люди, которые хорошо меня знают, обычно дико ржут, когда слышат, как я разговариваю по телефону.
Так вот. За последние двадцать лет эта субличность не сильно поумнела, но зато научилась в фоновом режиме лазить на сайты и задавать вопросы по найденному. Влияние онлайна налицо, хотя оно и чисто техническое.
Надо будет посмотреть, что за последние 10 лет произошло остальными внутренними игроками.
no subject
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
2016 год, наш экипаж ( 8 человек) на яхте около 8 часов вырывался из шторма. Мы измотаны и измучены , добежали до бухты Китноса и буквально из последних сил припарковались в метрах 15 от скал, встав на якоре.
А бухта это такая бухта, она с трех сторон защищена горами, и ветра там нет. Соответственно, парусами мы работать не можем, только подруливать движком. Но т.к. она защищена лишь с трех сторон, то ветра там нет а волны( и приличные) ещё как есть. И у нас якорь "пополз", нас потащило прямиком на скалы. Надо запустить двиг, вытащить якорь и переставится, отойдя от опасных скал, на которые нас выкидывает.
И тут выясняется, что двигатель не запускается. Глохнет через секунду после запуска. И вот тут начинается самое интересное: 8 человек в стрессовой ситуации отбросив ложный стыд вовсю демонстрируют первые же активные ролевые модели поведения. Кто-то пытается по рации вызвать спасателей. Кто-то лезет в двигатель , проверяет, там все в порядке но он глохнет. Кто-то начинает рассуждать о качестве солярки( помилуй бог, причем тут это, если мы на ней ходили то как бы она внезапно испортилась а главное, как нам это предположение может помочь в нашей ситуации? " Кто-то начинает откровенно плакать. Была даже одна девушка, которая метнулась в каюту и нацепила спасик, прихватив герму с паспортом и телефоном - приготовилась покинуть тонущее судно :))
А у меня к тому моменту в силу присутствия в одном интернет сообществе, где не поощряется задавать "глупые" вопросы - вырабатывалась привычка гуглить:)) Если ты чего-то не понимаешь то надо пойти , покапаться, посмотреть, а уж потом открывать рот. И вот эта привычка и сработала, я решил "погуглить". Надел ласты и плюхнулся под лодку, посмотреть а как у нас выглядит винт? И тут я вижу, что мы попросту намотали кусок троса, который потеряли в шторме, себе на винт. Вот почему двигатель глохнет.
За несколько оставшихся минут мне удалось перепилить трос, освободить винт , мы запустили двигатель и ушли от скал. Лодка , отпуск и настроение всего экипажа были спасены:))
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
no subject
Рассмотрены психологические эффекты, характерные для аватар-опосредованной деятельности в виртуальных мирах, а также возможные механизмы их возникновения. Наряду с уже известными эффектами – погружения (иммерсии), присутствия, протея и бессознательной коммуникации языком жестов и поз аватара – представлены несколько новых. Под такими эффектами подразумеваются: укоренение – закрепление в сознании высокой значимости виртуального мира; конфабуляция – возрастание реалистичности аудиовизуальной картины в воспоминаниях; сверхспособность – искажение бессознательных ожиданий о физической норме; инкарнация – восприятие аватара как второго тела. Выдвигается предположение, что эффекты присутствия и инкарнации являются результатом включения аватара и иных объектов в зону действия психологических механизмов контроля социального поведения и состояния окружающей среды.
...Американские исследователи Н. Йи и Дж. Бейлинсон установили, что внешний облик аватаров влияет на характер социального поведения и межличностного общения человека приблизительно так же, как влияет внешний облик его физического тела. (Yee, Bailenson, 2007; Yee, Bailenson, Ducheneaut, 2009).
...При длительном использовании обусловленные внешним обликом аватара воздействия на характер социального поведения закрепляются и начинают проявляться при непосредственном общении лицом к лицу.
...В качестве сверхспособности выступают возможность наблюдения за аватаром от третьего лица, левитация, способность погасить у земли скорость свободного падения, возможность стать невидимым, и т. п. Негативными последствиями этого эффекта может быть ослабление естественного страха в ситуациях, которые опасны для биологического тела, но заведомо безопасны для аватара.
...Таким образом, эффект бессознательного отождествления или «перепутывания» биологического тела и аватара, как мы полагаем, является исходной причиной, объясняющей большинство других эффектов. По нашему мнению, наиболее подходящим его именованием являются слова «воплощение» или «инкарнация».
http://social-compas.livejournal.com/57014.html
http://www.socialcompas.com/2016/06/09/13963/
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)