kovaleva: (Default)
kovaleva ([personal profile] kovaleva) wrote2017-11-16 02:22 pm

Цифровое расщепление - 2

Вчера [livejournal.com profile] division___bell высказал интересную мысль по поводу цифрового расщепления.


«И чудится мне, что эта новая реальность обладает весьма интересным потенциалом:)

Подобно тому, как в офф-лайне наше бренное тело обзаводится ролевыми субличностями, которыми удобнее разруливать разные ситуации ( роль "внешний наблюдатель", роль "исследователь" и тд) и при этом сам навык управления такими переходами меняет нас самих, так же и в он-лайне: наши ролевые электронные персонажи открывают новые кластеры знакомств и соответствующие этим кластерам нормы поведения, которые мы вынуждены осваивать ..»


И вот это интересно. Новые онлайновые субличности привязаны к нам, если только не выращивать их автономно и чужими руками. Значит, они далеко от нас не уходят. Значит, они возвращаются, чтобы поменять нас, потому что мы вынуждены принимать их обратно. Это же наши части, а раз так, welcome home. И то, что они будут устраивать в доме и как общаться с нашими существующими оффлайновыми субличностями, совершенно не предсказуемо.

Вот, кстати, об изменениях. У меня есть очень смешная субличность, которая занимается телефонными переговорами с незнакомыми людьми, если надо что-то выяснить или куда-то записаться. Она говорит тонким голосом, почти никогда не обижается, все переспрашивает и делает минимум аналитики, потому что ее задача принести в дом все, что узнала, и лечь спать. Остальным занимаются другие субличности, иногда им приходится ее будить и посылать звонить снова, потому что они чего-то не поняли. Сами они при этом в незнакомые места не звонят, черная работа не для них. Люди, которые хорошо меня знают, обычно дико ржут, когда слышат, как я разговариваю по телефону.

Так вот. За последние двадцать лет эта субличность не сильно поумнела, но зато научилась в фоновом режиме лазить на сайты и задавать вопросы по найденному. Влияние онлайна налицо, хотя оно и чисто техническое.


Надо будет посмотреть, что за последние 10 лет произошло остальными внутренними игроками.

[identity profile] tovbard.livejournal.com 2017-11-16 11:43 am (UTC)(link)
Спасибо, полезное наблюдение. Будет интересно проанализировать свое поведение с учетом написанного.
vitus_wagner: My photo 2005 (Default)

[personal profile] vitus_wagner 2017-11-16 11:54 am (UTC)(link)
Помнится, [livejournal.com profile] alex_rozoff лет пятнадцать назад написал повесть "Тень мечты", где проблема самостоятельного (в том числе после смерти оригинала) существования оффлайновых субличностей - центральная.

[identity profile] division---bell.livejournal.com 2017-11-16 12:56 pm (UTC)(link)
Раз уж мы заговорили о обратной связи "как наши on-line расширения-субличности виляют нашей off-line личностью" расскажу один пример, мне он кажется весьма интересным

2016 год, наш экипаж ( 8 человек) на яхте около 8 часов вырывался из шторма. Мы измотаны и измучены , добежали до бухты Китноса и буквально из последних сил припарковались в метрах 15 от скал, встав на якоре.

А бухта это такая бухта, она с трех сторон защищена горами, и ветра там нет. Соответственно, парусами мы работать не можем, только подруливать движком. Но т.к. она защищена лишь с трех сторон, то ветра там нет а волны( и приличные) ещё как есть. И у нас якорь "пополз", нас потащило прямиком на скалы. Надо запустить двиг, вытащить якорь и переставится, отойдя от опасных скал, на которые нас выкидывает.

И тут выясняется, что двигатель не запускается. Глохнет через секунду после запуска. И вот тут начинается самое интересное: 8 человек в стрессовой ситуации отбросив ложный стыд вовсю демонстрируют первые же активные ролевые модели поведения. Кто-то пытается по рации вызвать спасателей. Кто-то лезет в двигатель , проверяет, там все в порядке но он глохнет. Кто-то начинает рассуждать о качестве солярки( помилуй бог, причем тут это, если мы на ней ходили то как бы она внезапно испортилась а главное, как нам это предположение может помочь в нашей ситуации? " Кто-то начинает откровенно плакать. Была даже одна девушка, которая метнулась в каюту и нацепила спасик, прихватив герму с паспортом и телефоном - приготовилась покинуть тонущее судно :))

А у меня к тому моменту в силу присутствия в одном интернет сообществе, где не поощряется задавать "глупые" вопросы - вырабатывалась привычка гуглить:)) Если ты чего-то не понимаешь то надо пойти , покапаться, посмотреть, а уж потом открывать рот. И вот эта привычка и сработала, я решил "погуглить". Надел ласты и плюхнулся под лодку, посмотреть а как у нас выглядит винт? И тут я вижу, что мы попросту намотали кусок троса, который потеряли в шторме, себе на винт. Вот почему двигатель глохнет.
За несколько оставшихся минут мне удалось перепилить трос, освободить винт , мы запустили двигатель и ушли от скал. Лодка , отпуск и настроение всего экипажа были спасены:))

[identity profile] grey-horse.livejournal.com 2017-11-16 02:34 pm (UTC)(link)
У меня как-то нет связи. Т.е. вообще раскол на три субличности весьма ощутим, но он одинаков что on-line, что off-line.

[identity profile] sts-52.livejournal.com 2017-11-17 09:29 am (UTC)(link)
Вспомнил отрывок из статьи на похожую тему:

Рассмотрены психологические эффекты, характерные для аватар-опосредованной деятельности в виртуальных мирах, а также возможные механизмы их возникновения. Наряду с уже известными эффектами – погружения (иммерсии), присутствия, протея и бессознательной коммуникации языком жестов и поз аватара – представлены несколько новых. Под такими эффектами подразумеваются: укоренение – закрепление в сознании высокой значимости виртуального мира; конфабуляция – возрастание реалистичности аудиовизуальной картины в воспоминаниях; сверхспособность – искажение бессознательных ожиданий о физической норме; инкарнация – восприятие аватара как второго тела. Выдвигается предположение, что эффекты присутствия и инкарнации являются результатом включения аватара и иных объектов в зону действия психологических механизмов контроля социального поведения и состояния окружающей среды.

...Американские исследователи Н. Йи и Дж. Бейлинсон установили, что внешний облик аватаров влияет на характер социального поведения и межличностного общения человека приблизительно так же, как влияет внешний облик его физического тела. (Yee, Bailenson, 2007; Yee, Bailenson, Ducheneaut, 2009).

...При длительном использовании обусловленные внешним обликом аватара воздействия на характер социального поведения закрепляются и начинают проявляться при непосредственном общении лицом к лицу.

...В качестве сверхспособности выступают возможность наблюдения за аватаром от третьего лица, левитация, способность погасить у земли скорость свободного падения, возможность стать невидимым, и т. п. Негативными последствиями этого эффекта может быть ослабление естественного страха в ситуациях, которые опасны для биологического тела, но заведомо безопасны для аватара.

...Таким образом, эффект бессознательного отождествления или «перепутывания» биологического тела и аватара, как мы полагаем, является исходной причиной, объясняющей большинство других эффектов. По нашему мнению, наиболее подходящим его именованием являются слова «воплощение» или «инкарнация».

http://social-compas.livejournal.com/57014.html
http://www.socialcompas.com/2016/06/09/13963/

[identity profile] pelageya.livejournal.com 2017-11-17 04:52 pm (UTC)(link)
вообще интересно, что идея например фейсбука - это про откровенность, чтобы не было разных ролей "хороший сосед" и "строгий начальник" и "клевый игрок в баскетбол", чтобы личность существала и объединяла все эти роли и чтобы все эти роли были видны людям из других частей твоего мира. Типа уменьшает количество вранья.