Feb. 20th, 2017

kovaleva: (Default)
Introduction to Game Design на Курсере, на который я давно собиралась, оказался очень милым, и теперь я счастливый обладатель сертификата и бесценного опыта.

Взяла я этот курс, чтобы:
1)    поделать что-то такое, чего я раньше не делала,
2)    посмотреть, как обучают игроделанию,
3)    решить проблему в своей голове, которая там давно варится, но пока никак.

С первыми двумя пунктами все отлично, с третьим – полный пролет, но других людей на решение собственных проблем всегда трудно подписывать.

Что в курсе хорошего:

Он легкий и доступный, материала дают ровно столько, сколько нужно для выполнения задания, и при этом небесполезный, потому что пока ковыряешься с заданием, можешь многое для себя выяснить. Есть английский транскрипт. Видео нескучные, придумка с синим персонажем, который поддерживает разговор с лектором – просто отличная.

Курс хорошо структурирован. По идее ты должен придумать какую-то штуку и четыре недели ее развивать. Можно и каждый раз новую, но тогда теряются старые наработки. Я занималась одной темой и, по-моему, все остальные делали так же.

Introduction to Game Design входит в специализацию из нескольких курсов, и конечная цель всей специализации – вывести на видеоигры. Однако именно эта часть посвящена настольной игре, которая каждый раз форматируется под A4, чтобы все рецензирующие могли распечатать и поиграть.

В курсе грамотно расставлены акценты и достаточно внимания уделено балансу в игре. Это очень важно, потому что когда его нет, то играть неинтересно. Первые две недели с балансом у меня было не очень, особенно плохо было на второй неделе, и лиса все время проигрывала зайцу. На третьей неделе я решила добиться результата получше. Я не поняла, существуют ли какие-то общепризнанные алгоритмы расчета баланса, единственная более-менее внятная статья про это нашлась в блоге Мосигры, поэтому пришлось прибегнуть к старому доброму тестированию. Я была очарована, что подвижка критических точек на две клетки влево дала такую разницу. До подвижки вероятность выигрыша была почти нулевая, а после – увеличилась до 30%. Я решила, что это годится, и так оставила. Возможно, конечно, надо было провести еще больше тестов. В варианте четвертой недели, мне кажется, баланс рассчитан хуже, но там мы перешли с игры с одним игроком на игру со многими игроками, и для баланса это оказалось критично. Немного жаль, что в финальном варианте пришлось потерять зайца, но Боливар уже не мог их выдержать вместе с лисицами, собаками и охотником.
Read more... )

August 2017

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 101112
13 14 15 16 17 1819
20 21 2223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 25th, 2017 08:33 pm
Powered by Dreamwidth Studios